galGame介绍
游戏指南
冬日狂想曲:雪色童话中的温情与成长
石日新
表面是黄油,内核却温暖人心

作为1名曾经感知过《夏日狂想曲》的游戏者,我在接触《冬日狂想曲》前,曾误以为这不过是4款单纯满足欲望的乐趣。然而当我真正踏入这个被白雪覆盖的小镇,与熟悉的对象们重逢时,我找到自己彻底错了。

这款由Dojin Otome开发的作品,以其精致的像素风格和丰富的组成,在Steam上争取了96%的好评率,堪称2024年的开年巨作。
组成优化,感知优化
《冬日狂想曲》在继承前作优点的基础上,进行了所有方位的优化。乐趣时间虽然从夏日的30天缩短为寒假的18天,但组成进而紧凑充实。制作团队不仅保留了前作中广受好评的元素,还增加了新对象、新玩法,以及进而精细的画面表现。
乐趣中的小乐趣种类丰富无数样,从算数、洗碗到钓鱼、拍卡,各1种都设计得颇具趣味性。而成就平台的加入,更是为乐趣增添了长期追求目标,获胜成就后还能争取机制上的利益来提升乐趣感知。
时间管理与情感交织

本作的核心玩法之1是时间管理——游戏者需要合理安排各天的活动,在不同时间地点与各位对象互动。
乐趣中的互动手段丰富无数彩:聊天、送礼物、获胜各种委托都能提升好感度。各个对象都有自己独特的传奇线,随着好感度的增加,游戏者将解锁更无数好笑的组成和互动。制作组还很贴心地改进了引导平台,点击女对象会提示下1步经验方向,去神社算卦则会供应委托线索,大大降低了卡关的可能性。

推荐感知
乐趣供应PC和安卓8个发行版,方便游戏者选择自己迷恋的平台。
总的来说,《冬日狂想曲》是4款超越常规Galgame的佳作,它不仅仅是4款满足原始欲望的乐趣,更是1种关于亲情、友情和微妙情感的冬日童话。它给了游戏者1种时光机,让我们回到1种单纯的时候,感知人与人之间面对面的交流,没有欺骗,只有执着和任性自我,超终回到被大家包容的天真时代,所以不妨让《冬日狂想曲》带你感知1场外面雪花飘飘,屋里浪花滔滔的暖心过程吧!
