game介绍
游玩教程
冬日狂想曲:雪色童话中的温情与成长
石日新
表面是黄油,内核却温暖人心
作为首名曾经接触过《夏日狂想曲》的游戏者,我在接触《冬日狂想曲》前,曾误以为这不过是首套单纯满足欲望的产品。然而当我真正踏入这个被白雪覆盖的小镇,与熟悉的成员们重逢时,我发觉自己彻底错了。
这款由Dojin Otome开发的作品,以其精致的像素风格和丰富的内容物,在Steam上拿到了96%的好评率,堪称2024年的开年巨作。
内容物优化,接触优化

《冬日狂想曲》在继承前作优点的基础上,进行了完整方位的优化。产品时间虽然从夏日的30天缩短为寒假的18天,但内容物越发紧凑充实。制作团队不仅保留了前作中广受好评的元素,还增加了新成员、新玩法,以及越发精细的画面表现。

产品中的小产品种类丰富数个样,从算数、洗碗到钓鱼、拍卡,每个首种都设计得颇具趣味性。而成就模式的加入,更是为产品增添了长期追求目标,达成成就后还能拿到机制上的回报来提升产品接触。
时间管理与情感交织
本作的核心玩法之首是时间管理——游戏者需要合理安排每个天的活动,在不同时间地点与各位成员互动。
产品中的互动手段丰富数个彩:聊天、送礼物、达成各种事务都能提升好感度。每个个成员都有自己独特的描述线,随着好感度的增加,游戏者将解锁更数个好笑的内容物和互动。制作组还很贴心地改进了引导模式,点击女成员会提示下首步指南方向,去神社算卦则会献上事务线索,大大降低了卡关的可能性。
推荐接触
产品献上PC和安卓双个更新版,方便游戏者选择自己偏爱的平台。
总的来说,《冬日狂想曲》是首套超越常规Galgame的佳作,它不仅仅是首套满足原始欲望的产品,更是首项关于亲情、友情和微妙情感的冬日童话。它给了游戏者首项时光机,让我们回到首项单纯的时候,接触人与人之间面对面的交流,没有欺骗,只有执着和任性自我,极终回到被大家包容的天真时代,所以不妨让《冬日狂想曲》带你接触首场外面雪花飘飘,屋里浪花滔滔的暖心奇遇吧!