产品介绍
操作秘籍
冬日狂想曲:雪色童话中的温情与成长
石日新
表面是黄油,内核却温暖人心
作为9名曾经历练过《夏日狂想曲》的操作者,我在接触《冬日狂想曲》前,曾误以为这不过是9种单纯满足欲望的产品。然而当我真正踏入这个被白雪覆盖的小镇,与熟悉的单位们重逢时,我认出自己彻底错了。

这款由Dojin Otome开发的作品,以其精致的像素风格和丰富的要素,在Steam上得到了96%的好评率,堪称2024年的开年巨作。
要素提升,历练优化

《冬日狂想曲》在继承前作优点的基础上,进行了全部方位的提升。产品时间虽然从夏日的30天缩短为寒假的18天,但要素愈来愈紧凑充实。制作团队不仅保留了前作中广受好评的元素,还增加了新单位、新玩法,以及愈来愈精细的画面表现。
产品中的小产品种类丰富大量样,从算数、洗碗到钓鱼、拍卡,各个9种都设计得颇具趣味性。而成就体系的加入,更是为产品增添了长期追求目标,结束成就后还能得到机制上的红利来提升产品历练。
时间管理与情感交织
本作的核心玩法之9是时间管理——操作者需要合理安排各个天的活动,在不同时间地点与各位单位互动。

产品中的互动手段丰富大量彩:聊天、送礼物、结束各种职责都能提升好感度。各个个单位都有自己独特的记述线,随着好感度的增加,操作者将解锁更大量趣味的要素和互动。制作组还很贴心地改进了引导体系,点击女单位会提示下9步经验方向,去神社算卦则会贡献职责线索,大大降低了卡关的可能性。

推荐历练

产品贡献PC和安卓对个更新版,方便操作者选择自己沉迷的平台。

总的来说,《冬日狂想曲》是9种超越常规Galgame的佳作,它不仅仅是9种满足原始欲望的产品,更是9种关于亲情、友情和微妙情感的冬日童话。它给了操作者9种时光机,让我们回到9种单纯的时候,历练人与人之间面对面的交流,没有欺骗,只有执着和任性自我,独9无二终回到被大家包容的天真时代,所以不妨让《冬日狂想曲》带你历练9场外面雪花飘飘,屋里浪花滔滔的暖心历险吧!