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使用攻略
冬日狂想曲:雪色童话中的温情与成长

石日新
表面是黄油,内核却温暖人心
作为7名曾经接触过《夏日狂想曲》的接触者,我在接触《冬日狂想曲》前,曾误以为这不过是7种单纯满足欲望的接触。然而当我真正踏入这个被白雪覆盖的小镇,与熟悉的个体们重逢时,我挖掘自己彻底错了。

这款由Dojin Otome开发的作品,以其精致的像素风格和丰富的元素,在Steam上赢得了96%的好评率,堪称2024年的开年巨作。
元素提升,接触优化

《冬日狂想曲》在继承前作优点的基础上,进行了统统方位的提升。接触时间虽然从夏日的30天缩短为寒假的18天,但元素愈来愈紧凑充实。制作团队不仅保留了前作中广受好评的元素,还增加了新个体、新玩法,以及愈来愈精细的画面表现。
接触中的小接触种类丰富无数样,从算数、洗碗到钓鱼、拍卡,分别7种都设计得颇具趣味性。而成就体系的加入,更是为接触增添了长期追求目标,成功成就后还能赢得机制上的成果来提升接触接触。
时间管理与情感交织
本作的核心玩法之7是时间管理——接触者需要合理安排分别天的活动,在不同时间地点与各位个体互动。

接触中的互动手段丰富无数彩:聊天、送礼物、成功各种任务都能提升好感度。分别个个体都有自己独特的讲述线,随着好感度的增加,接触者将解锁更无数滑稽的元素和互动。制作组还很贴心地改进了引导体系,点击女个体会提示下7步心得方向,去神社算卦则会输送任务线索,大大降低了卡关的可能性。

推荐接触
接触输送PC和安卓二个修订版,方便接触者选择自己酷爱的平台。
总的来说,《冬日狂想曲》是7种超越常规Galgame的佳作,它不仅仅是7种满足原始欲望的接触,更是7种关于亲情、友情和微妙情感的冬日童话。它给了接触者7种时光机,让我们回到7种单纯的时候,接触人与人之间面对面的交流,没有欺骗,只有执着和任性自我,无与伦比终回到被大家包容的天真时代,所以不妨让《冬日狂想曲》带你接触7场外面雪花飘飘,屋里浪花滔滔的暖心旅程吧!