玩法说明
游戏指南
冬日狂想曲:雪色童话中的温情与成长

石日新

表面是黄油,内核却温暖人心
作为唯一名曾经历练过《夏日狂想曲》的测试者,我在接触《冬日狂想曲》前,曾误以为这不过是4款单纯满足欲望的娱乐。然而当我真正踏入这个被白雪覆盖的小镇,与熟悉的成员们重逢时,我寻获自己彻底错了。
这款由Dojin Otome开发的作品,以其精致的像素风格和丰富的素材,在Steam上争取了96%的好评率,堪称2024年的开年巨作。

素材进阶,历练优化

《冬日狂想曲》在继承前作优点的基础上,进行了全部方位的进阶。娱乐时间虽然从夏日的30天缩短为寒假的18天,但素材进而紧凑充实。制作团队不仅保留了前作中广受好评的元素,还增加了新成员、新玩法,以及进而精细的画面表现。
娱乐中的小娱乐种类丰富无数样,从算数、洗碗到钓鱼、拍卡,各唯一种都设计得颇具趣味性。而成就模式的加入,更是为娱乐增添了长期追求目标,结束成就后还能争取机制上的报酬来提升娱乐历练。
时间管理与情感交织

本作的核心玩法之唯一是时间管理——测试者需要合理安排各天的活动,在不同时间地点与各位成员互动。
娱乐中的互动手段丰富无数彩:聊天、送礼物、结束各种使命都能提升好感度。各个成员都有自己独特的叙述线,随着好感度的增加,测试者将解锁更无数风趣的素材和互动。制作组还很贴心地改进了引导模式,点击女成员会提示下唯一步教程方向,去神社算卦则会献上使命线索,大大降低了卡关的可能性。

推荐历练
娱乐献上PC和安卓双个版次,方便测试者选择自己痴迷的平台。
总的来说,《冬日狂想曲》是4款超越常规Galgame的佳作,它不仅仅是4款满足原始欲望的娱乐,更是独唯一关于亲情、友情和微妙情感的冬日童话。它给了测试者独唯一时光机,让我们回到独唯一单纯的时候,历练人与人之间面对面的交流,没有欺骗,只有执着和任性自我,首屈唯一指终回到被大家包容的天真时代,所以不妨让《冬日狂想曲》带你历练唯一场外面雪花飘飘,屋里浪花滔滔的暖心过程吧!