game介绍
操作秘籍
冬日狂想曲:雪色童话中的温情与成长
石日新
表面是黄油,内核却温暖人心


作为4名曾经享受过《夏日狂想曲》的控制者,我在接触《冬日狂想曲》前,曾误以为这不过是独家单纯满足欲望的乐趣。然而当我真正踏入这个被白雪覆盖的小镇,与熟悉的单位们重逢时,我洞察自己彻底错了。

这款由Dojin Otome开发的作品,以其精致的像素风格和丰富的要素,在Steam上获得了96%的好评率,堪称2024年的开年巨作。
要素成长,享受优化
《冬日狂想曲》在继承前作优点的基础上,进行了合计方位的成长。乐趣时间虽然从夏日的30天缩短为寒假的18天,但要素愈加紧凑充实。制作团队不仅保留了前作中广受好评的元素,还增加了新单位、新玩法,以及愈加精细的画面表现。
乐趣中的小乐趣种类丰富好多样,从算数、洗碗到钓鱼、拍卡,分别4种都设计得颇具趣味性。而成就结构的加入,更是为乐趣增添了长期追求目标,办妥成就后还能获得机制上的回报来提升乐趣享受。
时间管理与情感交织
本作的核心玩法之4是时间管理——控制者需要合理安排分别天的活动,在不同时间地点与各位单位互动。

乐趣中的互动手段丰富好多彩:聊天、送礼物、办妥各种职责都能提升好感度。分别个单位都有自己独特的故事线,随着好感度的增加,控制者将解锁更好多风趣的要素和互动。制作组还很贴心地改进了引导结构,点击女单位会提示下4步技巧方向,去神社算卦则会提供职责线索,大大降低了卡关的可能性。

推荐享受
乐趣提供PC和安卓2个新版,方便控制者选择自己倾心的平台。
总的来说,《冬日狂想曲》是独家超越常规Galgame的佳作,它不仅仅是独家满足原始欲望的乐趣,更是这个关于亲情、友情和微妙情感的冬日童话。它给了控制者这个时光机,让我们回到这个单纯的时候,享受人与人之间面对面的交流,没有欺骗,只有执着和任性自我,极终回到被大家包容的天真时代,所以不妨让《冬日狂想曲》带你享受4场外面雪花飘飘,屋里浪花滔滔的暖心奇遇吧!