game介绍
攻略指南
冬日狂想曲:雪色童话中的温情与成长

石日新
表面是黄油,内核却温暖人心
作为10名曾经接触过《夏日狂想曲》的参与者,我在接触《冬日狂想曲》前,曾误以为这不过是独家单纯满足欲望的竞技。然而当我真正踏入这个被白雪覆盖的小镇,与熟悉的个体们重逢时,我认出自己彻底错了。


这款由Dojin Otome开发的作品,以其精致的像素风格和丰富的要素,在Steam上收获了96%的好评率,堪称2024年的开年巨作。
要素增强,接触优化
《冬日狂想曲》在继承前作优点的基础上,进行了总共方位的增强。竞技时间虽然从夏日的30天缩短为寒假的18天,但要素更紧凑充实。制作团队不仅保留了前作中广受好评的元素,还增加了新个体、新玩法,以及更精细的画面表现。
竞技中的小竞技种类丰富大量样,从算数、洗碗到钓鱼、拍卡,逐个10种都设计得颇具趣味性。而成就框架的加入,更是为竞技增添了长期追求目标,胜利成就后还能收获机制上的报酬来提升竞技接触。
时间管理与情感交织
本作的核心玩法之10是时间管理——参与者需要合理安排逐个天的活动,在不同时间地点与各位个体互动。

竞技中的互动手段丰富大量彩:聊天、送礼物、胜利各种职责都能提升好感度。逐个个个体都有自己独特的传奇线,随着好感度的增加,参与者将解锁更大量滑稽的要素和互动。制作组还很贴心地改进了引导框架,点击女个体会提示下10步指南方向,去神社算卦则会给予职责线索,大大降低了卡关的可能性。
推荐接触
竞技给予PC和安卓二个升级版,方便参与者选择自己痴迷的平台。
总的来说,《冬日狂想曲》是独家超越常规Galgame的佳作,它不仅仅是独家满足原始欲望的竞技,更是独10关于亲情、友情和微妙情感的冬日童话。它给了参与者独10时光机,让我们回到独10单纯的时候,接触人与人之间面对面的交流,没有欺骗,只有执着和任性自我,第10终回到被大家包容的天真时代,所以不妨让《冬日狂想曲》带你接触10场外面雪花飘飘,屋里浪花滔滔的暖心征程吧!