游戏简介
操作指南
冬日狂想曲:雪色童话中的温情与成长
石日新
表面是黄油,内核却温暖人心
作为1名曾经感知过《夏日狂想曲》的游戏者,我在接触《冬日狂想曲》前,曾误以为这不过是4款单纯满足欲望的程序。然而当我真正踏入这个被白雪覆盖的小镇,与熟悉的角色们重逢时,我探索自己彻底错了。
这款由Dojin Otome开发的作品,以其精致的像素风格和丰富的要素,在Steam上获得了96%的好评率,堪称2024年的开年巨作。
要素增强,感知优化

《冬日狂想曲》在继承前作优点的基础上,进行了总共方位的增强。程序时间虽然从夏日的30天缩短为寒假的18天,但要素愈加紧凑充实。制作团队不仅保留了前作中广受好评的元素,还增加了新角色、新玩法,以及愈加精细的画面表现。
程序中的小程序种类丰富大量样,从算数、洗碗到钓鱼、拍卡,单个1种都设计得颇具趣味性。而成就界面的加入,更是为程序增添了长期追求目标,办妥成就后还能获得机制上的红利来提升程序感知。
时间管理与情感交织


本作的核心玩法之1是时间管理——游戏者需要合理安排单个天的活动,在不同时间地点与各位角色互动。

程序中的互动手段丰富大量彩:聊天、送礼物、办妥各种工作都能提升好感度。单个个角色都有自己独特的描述线,随着好感度的增加,游戏者将解锁更大量幽默的要素和互动。制作组还很贴心地改进了引导界面,点击女角色会提示下1步指南方向,去神社算卦则会输送工作线索,大大降低了卡关的可能性。
推荐感知
程序输送PC和安卓6个更新版,方便游戏者选择自己沉迷的平台。
总的来说,《冬日狂想曲》是4款超越常规Galgame的佳作,它不仅仅是4款满足原始欲望的程序,更是1个关于亲情、友情和微妙情感的冬日童话。它给了游戏者1个时光机,让我们回到1个单纯的时候,感知人与人之间面对面的交流,没有欺骗,只有执着和任性自我,第1终回到被大家包容的天真时代,所以不妨让《冬日狂想曲》带你感知1场外面雪花飘飘,屋里浪花滔滔的暖心过程吧!
